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Italiano-Inglese

1581    1581    Positive feedback is a ty
0%
 
1582    1582    Open systems (ecological,
0%
 
1583    1583    When a change of variable
0%
 
1584    1584    In the case of positive f
0%
 
1585    1585    For a simple example, ima
0%
 
1586    1586    The population will grow
0%
 
1587    1587    This has a de-stabilizing
0%
 
1588    1588    In some cases (if not con
0%
 
1589    1589    This is called vicious ci
0%
 
1590    1590    Positive and negative do
0%
 
1591    1591    The negative feedback loo
0%
 
1592    1592    Positive feedback is used
0%
 
1593    1593    One common example of pos
0%
 
1594    1594    The result is that the ne
0%
 
1595    1595    In games, positive feedba
0%
 
1596    1596    It has a number of uses:
0%
 
1597    1597    For example, if the annua
0%
 
1598    1598    To create a feeling of gr
0%
 
1599    1599    For example, in a role-pl
0%
 
1600    1600    To magnify small advantag
0%
 
1601    1601    For example, in Starcraft
0%
 
1602    1602    This allows a player with
0%
 
1603    1603    However, accidental posit
0%
 
1604    1604    For example, suppose a pl
0%
 
1605    1605    Then, a careful player co
0%
 
1606    1606    This is one reason that m
0%
 

Inglese-Italiano

1581    1581    Un feedback positivo è un
0%
 
1582    1582    I sistemi aperti (ecologi
0%
 
1583    1583    Quando si verifica un cam
0%
 
1584    1584    Nel caso del feedback pos
0%
 
1585    1585    Come semplice esempio, si
0%
 
1586    1586    La popolazione crescerà a
0%
 
1587    1587    Questo ha un effetto dest
0%
 
1588    1588    In alcuni casi (se non bi
0%
 
1589    1589    Tale fenomeno è chiamato
0%
 
1590    1590    Positivo e negativo non s
0%
 
1591    1591    Il feedback negativo tend
0%
 
1592    1592    Il feedback positivo vien
0%
 
1593    1593    Un esempio comune di feed
0%
 
1594    1594    Il risultato è che il net
0%
 
1595    1595    Nei giochi, il feedback p
0%
 
1596    1596    Ha diversi impieghi: acce
0%
 
1597    1597    Per esempio, se il reddit
0%
 
1598    1598    Creare una sensazione di
0%
 
1599    1599    Per esempio, in un gioco
0%
 
1600    1600    Amplificare piccoli vanta
0%
 
1601    1601    Per esempio, in Starcraft
0%
 
1602    1602    Ciò consente ad un giocat
0%
 
1603    1603    Tuttavia, un feedback pos
0%
 
1604    1604    Per esempio, si supponga
0%
 
1605    1605    Allora, un giocatore acco
0%
 
1606    1606    Questa è una ragione per
0%
 
Traduzioni brani



Statistiche

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